• 快播一本道 徐静雨吐槽《黢黑之魂3》Boss绸缪偷懒 制作难度比《黑传闻:悟空》低多了

    发布日期:2025-03-22 13:20    点击次数:81

    快播一本道 徐静雨吐槽《黢黑之魂3》Boss绸缪偷懒 制作难度比《黑传闻:悟空》低多了

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    近日有网友共享,有名篮球驳斥东谈主兼B站UP主徐静雨在直播游玩《黢黑之魂3》时吐槽,“魂系列”的BOSS算作绸缪皆太过单一快播一本道,在游戏绸缪和制作难度上比《黑传闻:悟空》低多了。

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    据悉,徐静雨与BOSS“无名王者”苦战两天并胜利将其打败后运行发表“胜利感言”,认为就算打败了这个BOSS也感到百败兴赖,因为BOSS的战役模组设定太过浅近,完全即是背板游戏:“这就极端于是背课文,完全就凭借生硬的哀悼力,是以根柢就不会合计太过瘾。他打他的我翻腾我的,除了快慢刀根柢没什么临场响应。”

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    之后他又拿《黑传闻》的BOSS绸缪进行对比:“就这个BOSS(无名王者)的难度,极端于黑猴里阴魂的级别,完全莫得虎前锋横蛮。这即是宫崎英高偷懒的场所,所有BOSS的算作绸缪皆相当浅近。《黑魂》的制作难度要比《黑传闻》起码低了70%的责任量!”

    徐静雨示意,《黑魂》BOSS的绸缪理念是“将玩家的手柄掰坏”(裁减玩家性能),给玩家自我设限,就不错在BOSS绸缪上偷好多懒。“就算BOSS的算作很浅近,但玩家照旧会合计难,因为玩家变装的性能愈加残疾,愈加不轻车熟路。这即是目瞪口呆!”

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    不外他还对《只狼》大加颂扬,并示意但愿宫崎英高以后能作念出更多同样于《只狼》的游戏,“这么你在我心中即是一个制作游戏的能手!”




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